Kitaro concertează pentru prima dată în România

Kitaro, renumitul artist japonez de muzică New Age va susține primul concert în România, în 2014.

Videoclipul piesei de pe genericul noului joc PS Vita „Samurai & Dragons” a fost lansat

Piesa este interpretată de Leah Dizon, care își face astfel debutul pe scena muzicală japoneză după o pauză de trei ani.

Muntele Fuji, simbolul Japoniei, a intrat în patrimoniul mondial al UNESCO

Acesta este cel de-al 17-lea obiectiv din Japonia inclus în patrimoniul UNESCO.

Magazin românesc online cu cosmetice asiatice

Recent, s-a lansat Dolly Skin, un magazin românesc online dedicat produselor cosmetice provenite din Asia unde găsiți produse precum faimoasele BB Cream asiatice.

Japonia prelungește programul Visa Waiver pentru români

Fără vize de Japonia până în 31 decembrie 2015. Autoritățile nipone au prelungit programul Visa Waiver.

Se afișează postările cu eticheta anime. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta anime. Afișați toate postările

joi, 31 mai 2012

Anime - Caracteristici, design şi tehnici


Probabil că fiecare dintre noi, mai mult sau mai puţin, a văzut cel puţin un anime. Acele desene japoneze care ne-au încântat încă de la Sailor Moon şi Globurile Dragonului. Cred că acestea sunt printre primele anime-uri pe care mulţi dintre noi le-am vizionat pe când eram mici. Dar nu despre Sailor Moon sau Globurile Dragonului vreau să vă vorbesc. Ci despre ce face un anime sa fie atât de îndrăgit. Vom intra un pic în culisele acestora.

Care sunt caracteristicile principale ale unui anime? Ca mediu vizual animeu-ul variază de la un creator la altul sau de la un studio la altul. Cel mai folosit mod vizual este FLCL (Furi Kuri- în engleză Fooly Cooly), cunoscut pentru exagerarea stilizării personajelor. Dar nu este singurul folosit, alte anime-uri având şi un aspect mai apropiat de realitate. Însă stilul FLCL este cel care a dus la o generalizare şi la recunoaşterea unui anime. În acest mod vizual personajele din anime-uri au trăsături fizice exagerate, precum ochii mari, părul foarte lung, membre lungi acompaniate de un dialog cu forme dramatizante (precum bule), replici rapide şi onomatopice, plus tipografie exclamatorie. Încă o caracteristică generală este linia, care este influenţată de lucrul cu pensula (limba japoneză este scrisă tradiţional cu pensula influenţând astfel arta japoneză, implicit anime-ul).

Modul de construire a personajelor (designul) este apropiat de cel al corpului uman. Înălţimea capului este considerat astfel baza proporţiei, deşi acesta poate varia, corpul rămâne acelaşi. Cele mai multe personaje au o înalţime de 7-8 capete dar pot ajunge în unele cazuri şi la 9 capete. Variaţiile proporţiei sunt moderate, în unele cazuri picioarele sunt alungite sau scurtate şi capul poate fi mare sau mic comparativ cu corpul (în cazul personajele chibi-mici). Însă cel mai important aspect vizual sunt ochii mari, folosiţi pentru redarea unor game largi de sentimente. Ei sunt construiţi astfel: culoarea este dată ochilor, în special corneei, iar fundalul este dat de un amestec de umbră uşoară, un ton de culoare şi o altă umbră mai intensă. Antropologistul Matt Thorn spune că animatorii japonezi percep acest mod de construire a ochilor personajelor dintr-un anime din simplul motiv pentru că aşa văd ei ochii străinilor (din afară ţării lor, cu precădere Europa).


Alte elemente stilistice comune într-un anime (cu precădere în cele comice) este acela când personajele şocate vor „interpreta” o „lovitură frontală” prin care vor reda o expresie exagerată. Astfel personajele supărate pot avea un efect al unei vene sau „stressmark”, unde liniile pulsatorii apar pe frunte sau pot scoate un ciocan, bâtă sau alt obiect de nicăieri şi să lovească pe cineva (astfel de exagerări apar la personajele feminine). La personajele masculine pot apărea sângerări nazale în prezenţa unei femei iubite. Personajele ruşinate pot să „producă” o picătură masivă de sudoare (devenind un stereotip) sau să devină brusc îmbujorate la nivelul ochilor ca efect al unor sentimente romantice reprimate.


Tehnica de animaţie este bazată pe cea tradiţională, adică multiple imagini statice redate rapid pentru a produce efectul de animaţie. Ca toate animaţiile, producţia începe cu storyboardingul, dublajul, designul personajelor şamd. Implicarea computerului măreşte eficienţa întregului proces.

Anime-ul se bazează deobicei pe o animaţie limitată. Adică stilistic vorbind animaţia limitată este folosită pentru a păcăli ochiul să creadă că vede mişcare (tehnică folosită în special când bugetul este redus).

Unghiul camerei, mişcarea şi luminozitatea joacă un alt rol important în scenele redate într-un anime, regizorii folosind deseori privirea unghiulară care arată perspectiva. Aceştia pot să recurgă la efecte cinematografice precum zoom, prim-plan şi vederea panoramică.

În concluzie, anime-ul presupune multă muncă şi un talent extraordinar pentru a transpune sentimente personajelor astfel încât să facă povestea principală mai atractivă dar şi uşor de înţeles. Până data viitoare... banzaaai!!! Relaxaţi-vă urmărind acest drăguţ amv!



sâmbătă, 19 mai 2012

Istoria Anime

Spirited Away

Dacă eşti iubitor al Japoniei, este imposibil să nu-ţi placă anime-urile şi benzile desenate manga - două caracteristici esenţiale ale poporului nipon. Ceea ce vom încerca încontinuare este să relatăm doar o parte din istoria anime-ului, aceasta fiind mult prea vastă pentru a fi acoperită de un simplu articol informativ.

Anime (în japoneză アニメ) este o abreviere a cuvântului englez “animation” (animaţie) şi desemnează orice film de animaţie produs în Japonia. La baza acestor desene stau aşa numitele benzi desenate “manga”. Deşi este considerat un gen (ca drama, comedia şamd), de fapt animeul este o formă de artă care include toate genurile din literatură şi cinematografie. Ca dovadă, marea admiraţie a poporului janonez pentru acestea. În 2001 filmul anime “Spirited Away” întercând filmul “Titanic”. La început, anime-urile erau desenate manual, însă după apartiţia calculatorului aceste tehnici s-au generalizat, ducând la o mare dezvoltare a acestora. Au început să fie difuzate la televizor, în producţii cinematografice, în jocuri pentru calculator, în publicitate şamd. Creşterea popularităţii anime-urilor a început din 1970. Cele mai îndrăgite anime-uri sunt cele ale lui Osamu Tezuka, supranumit „zeul manga”. Munca sa şi a altor pionieri în acest domeniu au inspirat elementele şi caracteristicile fundamentale ale anime-ului de azi.

În anime, accentul cade pe expresiile faciale ale personajelor pentru a exprima stări emoţionale şi gânduri, iar de aceea în multe anime-uri personajele sunt desenate cu ochii mari.

Gravitation
În anime-uri sunt întâlnite toate genurile tipice cunoscute, inspirate din poveşti, nuvele sau filme: acţiune, aventură, comedie, dramă şi science fiction. Dar mai există şi unele genuri specifice, de exemplu: shonen-ai, shojo-ai şi altele.

Shojo (sau shoujo) este termenul japonez pentru “domnişoară” sau “fată”, preluat din limba chineză şi se referă la fetele tinere (cu vârsta cuprinsă între 7-18 ani). Genul Shojo de obicei este îndreptat spre vizionarea de către fete. Exemple din aceasta categorie sunt: Kaleido Star, Read or Die, Kiddy Grade etc.

Shonen (sau shounen) este termenul japonez pentru “băiat”, literar înseamnă “ani puţini” şi se referă în general la copii cu vârsta cuprinsă între 7-18 ani. Exemple de anime din aceasta categorie sunt:. Uraboku, Gravitation, Junjou Romantica, Loveless etc.

Anime-urile cu roboţi precum seriile Gundam şi Macross au devenit cunoscute în anii ’80, stilul robotic fiind cel mai comun în Japonia şi restul teritoriilor. În această perioadă genul anime devine mai popular în main-streamul japonez (deşi mai puţin ca seriile manga) şi cunoaşte o expansiune în producţie. Seriile anime cunosc expansiunea în magazinele de peste ocean în anii ’90 şi chiar mai mult după anul 2000. În ultimii ani, tehnicile asistate de calculator și grafica 3D, au început să fie folosite şi la crearea filmelor şi serialelor anime. Recent, s-a dezvoltat un alt gen de anime, şi anume, cel psihologic, precum Death Note sau Code Geass.

Cam atât deocamdată, ca să nu părem plictisitori, dar revenim cu noi informaţii despre caracteristicile vizuale, designul personajelor şi tehnici de animaţie ale anime-urilor! Banzaaaai!


Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More